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PS2接口协议及代码分析

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fpga_feixiang 发表于 2018-8-9 13:33:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
一.电气特性

PS2接口协议及代码分析

1

DATA

Key Data

2

n/c

Not connected

3

GND

Gnd

4

VCC

Power , +5 VDC

5

CLK

Clock

6

n/c

Not connected

二.数据格式



1个起始位        总是逻辑0
8个数据位        (LSB)低位在前
1个奇偶校验位        奇校验
1个停止位        总是逻辑1
1个应答位        仅用在主机对设备的通讯中
表中,如果数据位中1的个数为偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数为奇数,校验位就为0;总之,数据位中1的个数加上校验位中1的个数总为奇数,因此总进行奇校验。

ps2设备的clock和data都是集电极开路的,平时都是高电平。当ps2设备等待发送数据时,它首先检查clock是否为高。如果为低,则认为PC抑制了通讯,此时它缓冲数据直到获得总线的控制权。如果clock为高电平,ps2则开始向PC发送数据。
一般都是由ps2设备产生时钟信号。发送按帧格式。数据位在clock为高电平时准备好,在clock下降沿被PC读入。

数据从键盘/鼠标发送到主机或从主机发送到键盘/鼠标,时钟都是PS2设备产生.主机对时钟控制有优先权,即主机想发送控制指令给PS2设备时,可以拉低时钟线至少100μS,然后再下拉数据线,最后释放时钟线为高。PS2设备的时钟线和数据线都是集电极开路的,容易实现拉低电平。

PC在时钟的下降沿读取数据.

PS: ps2协议是现在大多数鼠标,键盘与PC通讯的标准协议,鼠标的通讯更为简单些,只是传送的数据内容不一样而已。

三.数据发送时序



PS2接口协议及代码分析

键盘接口时序(a) 键盘发送时序;(b) 键盘接收时序

    从PS/2向PC机发送一个字节可按照下面的步骤进行:

          (1)检测时钟线电平,如果时钟线为低,则延时50μs;
          (2)检测判断时钟信号是否为高,为高,则向下执行,为低,则转到(1);
          (3)检测数据线是否为高,如果为高则继续执行,如果为低,则放弃发送(此时PC机在向 PS/2设备发送数据,所以PS/2设备要转移到接收程序处接收数据);
          (4)延时20μs(如果此时正在发送起始位,则应延时40μs);
         (5)输出起始位(0)到数据线上。这里要注意的是:在送出每一位后都要检测时钟线,以确保PC机没有抑制PS/2设备,如果有则中止发送;
          (6)输出8个数据位到数据线上;
           (7)输出校验位;
           (8)输出停止位(1);
           (9)延时30μs(如果在发送停止位时释放时钟信号则应延时50μs);


   通过以下步骤可发送单个位:
           (1)准备数据位(将需要发送的数据位放到数据线上);
           (2)延时20μs;
           (3)把时钟线拉低;
           (4)延时40μs;
           (5)释放时钟线;
           (6)延时20μs。

    PS/2设备从PC机接收一个字节

由于PS/2设备能提供串行同步时钟,因此,如果PC机发送数据,则PC机要先把时钟线和数据线置为请求发送的状态。PC机通过下拉时钟线大于100μs来抑制通讯,并且通过下拉数据线发出请求发送数据的信号,然后释放时钟。当PS/2设备检测到需要接收的数据时,它会产生时钟信号并记录下面8个数据位和一个停止位。主机此时在时钟线变为低时准备数据到数据线,并在时钟上升沿锁存数据。而PS/2设备则要配合PC机才能读到准确的数据。具体连接步骤如下:

   (1)等待时钟线为高电平。
          (2)判断数据线是否为低,为高则错误退出,否则继续执行。
          (3)读地址线上的数据内容,共8个bit,每读完一个位,都应检测时钟线是否被PC机拉低,如果被拉低则要中止接收。
          (4)读地址线上的校验位内容,1个bit。
          (5)读停止位。
          (6)如果数据线上为0(即还是低电平),PS/2设备继续产生时钟,直到接收到1且产生出错信号为止(因为停止位是1,如果PS/2设备没有读到停止位,则表明此次传输出错)。         
          (7 输出应答位。
          (8) 检测奇偶校验位,如果校验失败,则产生错误信号以表明此次传输出现错误。
          (9)延时45 μs,以便PC机进行下一次传输。

读数据线的步骤如下:

   (1)延时20μs;
          (2)把时钟线拉低
          (3)延时40μs
          (4)释放时钟线
          (5)延时20μs
          (6)读数据线。

下面的步骤可用于发出应答位;

(1)延时15μs; (2)把数据线拉低;(3)延时5μs;(4)把时钟线拉低;(5)延时40μs;(6)释放时钟线;(7)延时5μs; (8)释放数据线。

四.键盘返回值介绍:

键盘的处理器如果发现有键被按下或释放将发送扫描码的信息包到计算机。扫描码有两种不同的类型:通码和断码。当一个键被按下就发送通码,当一个键被释放就发送断码。每个按键被分配了唯一的通码和断码。这样主机通过查找唯一的扫描码就可以测定是哪个按键。每个键一整套的通断码组成了扫描码集。有三套标准的扫描码集:分别是第一套,第二套和第三套。所有现代的键盘默认使用第二套扫描码。
       虽然多数第二套通码都只有一个字节宽,但也有少数扩展按键的通码是两字节或四字节宽。这类的通码第一个字节总是为E0。
       正如键按下通码就被发往计算机一样,只要键一释放断码就会被发送。每个键都有它自己唯一的通码和断码。幸运的是你不用总是通过查表来找出按键的断码。在通码和断码之间存在着必然的联系。多数第二套断码有两字节长。它们的第一个字节是F0 ,第二个字节是这个键的通码。扩展按键的断码通常有三个字节,它们前两个字节是E0h,F0h ,最后一个字节是这个按键通码的最后一个字节。下面列出了几个按键的第二套通码和断码:



No.

KEY

通码(第二套)

断码(第二套)

1

"A"

1C

F0 1C

2

"5"

2E

F0 2E

3

"F10"

09

F0 09

4

Right Arrow

E0 74

E0 F0 74

5

Right "Ctrl"

E0 14

E0 F0 14

一个键盘发送值的例子:
      通码和断码是以什么样的序列发送到你的计算机从而使得字符G 出现在你的字处理软件里的呢?因为这是一个大写字母,需要发生这样的事件次序:按下Shift 键-按下G键-释放G 键-释放Shift 键。与这些时间相关的扫描码如下:Shift 键的通码12h,G 键的通码34h ,G 键的断码F0h 34h ,Shift 键的断码F0h 12h 。因此发送到你的计算机的数据应该是:

12h 34h F0h 34h F0h 12h

五:第二套扫描码:

101 102 和104 键的键盘:



KEY

通码

断码

        KEY        通码        断码                 KEY        通码        断码
A

1C

F0 1C

           9        46        F0 46                   [        54        F0 54
B

32

F0 32

        `        0E        F0 0E                 INSERT        E0 70        E0 F0 70
C

21

F0 21

        -        4E        F0 4E                 HOME        E0 6C        E0 F0 6C
D

23

F0 23

        =        55        F0 55                 PG UP        E0 7D        E0 F0 7D
E

24

F0 24

        \        5D        F0 5D                 DELETE        E0 71        E0 F0 71
F        2B        F0 2B                 BKSP        66        F0 66                 END        E0 69        E0 F0 69
G        34        F0 34                 SPACE        29        F0 29                 PG DN        E0 7A        E0 F0 7A
H        33        F0 33                 TAB        0D        F0 0D                 U ARROW        E0 75        E0 F0 75
I        43        F0 43                 CAPS        58        F0 58                 L ARROW        E0 6B        E0 F0 6B
J        3B        F0 3B                 L SHFT        12        F0 12                 D ARROW        E0 72        E0 F0 72
K        42        F0 42                 L CTRL        14        F0 14                 R ARROW        E0 74        E0 F0 74
L        4B        F0 4B                 L GUI        E0 1F        E0 F0 1F                 NUM        77        F0   77
M        3A        F0 3A                 L ALT        11        F0 11                 KP /        E0 4A        E0 F0 4A
N        31        F0 31                 R SHFT        59        F0 59                 KP *        7C        F0   7C
O        44        F0 44                 R CTRL        E0 14        E0 F0 14                 KP -        7B        F0 7B
P        4D        F0 4D                 R GUI        E0 27        E0 F0 27                 KP +        79        F0 79
Q        15        F0 15                 R ALT        E0 11        E0 F0 11                 KP EN        E0 5A        E0 F0 5A
R        2D        F0 2D                 APPS        E0 2F        E0 F0 2F                 KP        71        F0 71
S        1B        F0 1B                 ENTER        5A        F0 5A                 KP 0        70        F0 70
T        2C        F0 2C                 ESC        76        F0 76                 KP 1        69        F0 69
U        3C        F0 3C                 F1        05        F0 05                 KP 2        72        F0 72
V        2A        F0 2A                 F2        06        F0 06                 KP 3        7A        F0 7A
W        1D        F0 1D                 F3        04        F0 04                 KP 4        6B        F0 6B
X        22        F0 22                 F4        0C        F0 0C                 KP 5        73        F0 73
Y        35        F0 35                 F5        03        F0 03                 KP 6        74        F0 74
Z        1A        F0 1A                 F6        0B        F0 0B                 KP 7        6C        F0 6C
0        45        F0 45                 F7        83        F0 83                 KP 8        75        F0 75
1        16        F0 16                 F8        0A        F0 0A                 KP 9        7D        F0 7D
2        1E        F0 1E                 F9        01        F0 01                 ]        58        F0 58
3        26        F0 26                 F10        09        F0 09                 ;        4C        F0 4C
4        25        F0 25                 F11        78        F0 78                 '        52        F0 52
5        2E        F0 2E                 F12        07        F0 07                 ,        41        F0 41
6        36        F0 36                 PRNT
SCRN        E0 12
E0 7C        E0 F0
7C E0
F0 12                 .        49        F0 49
7        3D        F0 3D                 SCROLL        7E        F0,7E                 /        4A        F0 4A
8        3E        F0 3E                 PAUSE        E1 14 77
E1 F0 14
F0 77        -NONE-                                    
ACPI 扫描码:
KEY

通码

断码

Power

E0, 37

E0, F0, 37

Sleep

E0, 3F

E0, F0, 3F

Wake

E0, 5E

E0, F0, 5E

Windows 多媒体扫描码:
KEY

通码

断码

Next Track

E0, 4D

E0, F0, 4D

Previous Track

E0, 15

E0, F0, 15

Stop

E0, 3B

E0, F0, 3B

Play/Pause        E0, 34        E0, F0, 34
Mute        E0, 23        E0, F0, 23
Volume Up        E0, 32        E0, F0, 32
Volume Down        E0, 21        E0, F0, 21
Media Select        E0, 50        E0, F0, 50
E-Mail        E0, 48        E0, F0, 48
Calculator        E0, 2B        E0, F0, 2b
My Computer        E0, 40        E0, F0, 40
WWW Search        E0, 10        E0, F0, 10
WWW Home        E0, 3A        E0, F0, 3a
WWW Back        E0, 38        E0, F0, 38
WWW Forward        E0, 30        E0, F0, 20
WWW Stop        E0, 28        E0, F0, 28
WWW Refresh        E0, 20        E0, F0, 20
WWW Favorites        E0, 18        E0, F0, 18
简单实例代码如下:

#include<REG52.h>      

sbit LS138A=P2^2;
sbit LS138B=P2^3;
sbit LS138C=P2^4;

sbit BEEP = P1^5;

sbit Key_Data = P1^6 ;   //定义键盘引脚
sbit Key_CLK = P3^2;     //使用外部中断




void Decode(unsigned char ScanCode);  //解码子程序
void delay(unsigned int i);      //函数声名
void display();
void beep();


// 此表为 LED 的字模            // 0    1    2    3    4    5    6   7    8    9    A    b    c    d    E    -    L   P    U   Hidden  _ (20)
unsigned char code Disp_Tab[] = { ~0xC0,~0xF9,~0xA4,~0xB0,~0x99,~0x92,~0x82,~0xF8,~0x80,~0x90,~0x88,~0x83,~0xC6,~0xA1,~0x86,~0xbf,~0xc7,~0x8c,~0xc1, ~0xff,  ~0xf7 };
bit BF;            
unsigned char KeyV;
unsigned char LedNumVal  ;
int KEY_val,IntNum;





void main()
{

IT1 = 0;                              //设外部中断1为低电平触发
EA = 1;                               //外部中断开
EX0 = 1;                              //开中断

  while(1)
{
   if (BF)
    {
if (KeyV != 240)  beep();
  
       Decode(KeyV); //解码
   
   }
    else
      EA = 1; //开中断
   display();
}

}




void Keyboard_out(void) interrupt 0
{
if ((IntNum > 0) && (IntNum < 9))
   {
KeyV = KeyV >> 1;                //因键盘数据是低>>高,结合上一句所以右移一位
if (Key_Data)
     KeyV = KeyV | 0x80;          //当键盘数据线为1时到最高位
}
IntNum++;
while (!Key_CLK);                //等待PS/2CLK拉高

if (IntNum > 10)
    {
   IntNum = 0;                  //当中断11次后表示一帧数据收完,清变量准备下一次接收
   BF = 1;                      //标识有字符输入完了
  EA = 0;                      //关中断等显示完后再开中断
  }

  }




void Decode(unsigned char ScanCode) //注意:如SHIFT+G为12H 34H F0H 34H F0H 12H,也就是说shift的通码+G的通码+shift的断码+G的断码
{
   
   switch (ScanCode)
   {
   case 0x70 :             // 当收到0xF0,Key_UP置1表示断码开始
    KEY_val = 0;
    break;

   case 0x69 :            
    KEY_val = 1;
    break;

   case 0x72 :            
    KEY_val = 2;
    break;

   case 0x7A :            
       KEY_val = 3;
    break;

   case 0x6B :            
    KEY_val = 4;
    break;

   case 0x73 :            
    KEY_val = 5;
    break;

   case 0x74 :            
    KEY_val = 6;
    break;

   case 0x6c :            
    KEY_val = 7;
    break;

   case 0x75 :            
    KEY_val = 8;
    break;

   case 0x7d :            
    KEY_val = 9;
    break;

     case 0x71 :
                 
   // dot = 0X7F;
    break;

}


BF = 0; //标识字符处理完了
}



void display( )
{
   unsigned char i;
   unsigned int LedOut[8];

   LedNumVal = KEY_val ;


  LedOut[0]=Disp_Tab[LedNumVal000/1000];
     LedOut[1]=Disp_Tab[LedNumVal00/100];
     LedOut[2]=Disp_Tab[LedNumVal0/10];
     LedOut[3]=Disp_Tab[LedNumVal];

  LedOut[4]=Disp_Tab[LedNumVal000/1000];    //千位
     LedOut[5]=Disp_Tab[LedNumVal00/100];  //百位带小数点
     LedOut[6]=Disp_Tab[LedNumVal0/10];     //十位
     LedOut[7]=Disp_Tab[LedNumVal];             //个位
  

  for( i=0; i<8; i++)
  {  P0 = LedOut[i];
  
   switch(i)      
      {   
   case 0S138A=0; LS138B=0; LS138C=0; break;        
         case 1S138A=1; LS138B=0; LS138C=0; break;            
         case 2S138A=0; LS138B=1; LS138C=0; break;
         case 3S138A=1; LS138B=1; LS138C=0; break;
   case 4S138A=0; LS138B=0; LS138C=1; break;
   case 5S138A=1; LS138B=0; LS138C=1; break;
   case 6S138A=0; LS138B=1; LS138C=1; break;
   case 7S138A=1; LS138B=1; LS138C=1; break;
  
      }
  
  delay(50);
   }

}


void delay(unsigned int i)
{
    char j;
    for(i; i > 0; i--)
        for(j = 200; j > 0; j--);
}


void beep()
{
  unsigned char i;
  for (i=0;i<255;i++)
   {
   delay(5);
   BEEP=!BEEP;                 //BEEP取反
   }
  BEEP=1;                      //关闭蜂鸣器
}
zhangyukun 发表于 2018-8-10 09:25:21 | 显示全部楼层
PS2接口协议及代码分析
lixirui 发表于 2018-8-24 09:21:46 | 显示全部楼层
PS2接口协议及代码分析
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