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Verilog之PS2协议

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fpga_feixiang 发表于 2018-10-7 14:15:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
VerilogHDL那些事儿_建模篇(黑金FPGA开发板配套教程)
作者:akuei2
说明:参照该书将部分程序验证学习一遍
学习时间:2014年5月3号
 
主要收获:
1.对PS2接口有初步了解;
2.编码键盘和非编码键盘;
3.通码和断码。
 
PS2相关知识:
1.PS2接口


2.PS2协议对数据的读取,是“下降沿有效”。数据总共有11位,起始位(1)、数据位(8)、奇偶校验位(1)和停止位(1)。


3.编码键盘与非编码键盘
编码键盘本身带有实现接口主要功能所需的硬件电路,不仅能自动栓测被按下的键并完成去抖动防串键等功能,而且能提供与被按键功能对应的键码(如ASCⅡ码)送往CPU;非编码键盘只简单的提供按键开关的行列矩阵,有关键的识别,键码的输入与确定,以及去抖动等功能场由软件完成。
4.通码和断码
       ①通码:按下某按键;
       ②断码:释放某按键。
当按下按键“A”的时候,就会每秒产生大约10个通码“0X1C”;在释放的时候,就会产生断码“0XF0 0X1C”。
5.RTL原理图


6.电平检测模块detect_module和PS2解码模块ps2_detect_module
电平检测模块detect_module

moduledetect_module
(
    CLK, RSTn,
       &#160S2_CLK_Pin_In,
        H2L_Sig
);
 
    input CLK;
        input RSTn;
        input PS2_CLK_Pin_In;
        output H2L_Sig;
        
        /**************************/
        
        reg H2L_F1;
        reg H2L_F2;
        
        always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )
           if( !RSTn )
                    begin
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; H2L_F1 <= 1'b1;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;H2L_F2 <= 1'b1;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; end&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;else
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; begin
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160; H2L_F1 <= PS2_CLK_Pin_In;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;H2L_F2 <= H2L_F1;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; end
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;/****************************/
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;assign H2L_Sig = H2L_F2 & !H2L_F1;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;/****************************/
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;
endmodule

PS2解码模块ps2_detect_module
moduleps2_decode_module
(
&#160;&#160;&#160; CLK, RSTn,
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;H2L_Sig, PS2_Data_Pin_In,
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160S2_Data, PS2_Done_Sig
);
&#160;
&#160;&#160;&#160; input CLK;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;input RSTn;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;input H2L_Sig;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;input PS2_Data_Pin_In;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;output [7:0]PS2_Data;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;output PS2_Done_Sig;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;/*******************************/
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;reg [7:0]rData;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;reg [4:0]i;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;reg isShift;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;reg isDone;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;if( !RSTn )
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160; begin
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160; rData <= 8'd0;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;i <= 5'd0;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;isDone <= 1'b0;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; end
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;else
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160; case( i )
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160; 5'd0:
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; if( H2L_Sig ) i <= i + 1'b1;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; 4'd1, 4'd2, 4'd3, 4'd4, 4'd5, 4'd6, 4'd7,4'd8:
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; if( H2L_Sig ) begin i <= i + 1'b1; rData[i-1 ] <= PS2_Data_Pin_In; end
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; 5'd9, 5'd10:
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; if( H2L_Sig ) i <= i + 1'b1;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; 5'd11:
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; if( rData == 8'hf0 ) i <= 5'd12;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; else i <= 5'd23;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; 5'd12, 5'd13, 5'd14, 5'd15, 5'd16, 5'd17,5'd18, 5'd19, 5'd20, 5'd21, 5'd22:
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; if( H2L_Sig ) i <= i + 1'b1;
&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; 5'd23:
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; begin i <= i + 1'b1; isDone <= 1'b1;end
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; 5'd24:
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160; begin i <= 5'd0; isDone <= 1'b0; end
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;endcase
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160; /************************************/
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;assign PS2_Data = rData;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;assign PS2_Done_Sig = isDone;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;/*************************************/
&#160;
endmodule

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Sunlife 发表于 2018-10-7 16:03:59 | 显示全部楼层
                     
zhangyukun 发表于 2018-10-8 09:20:44 | 显示全部楼层
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